دنیای مشترک — بازرس

اعداد خام و پارامترها، با ارجاع به تصمیم‌ها. برای بازی‌کردن نه — زمین بازی › · بازرس نگاشت ›
نما
بیننده مهم است: سلولِ داخل منطقه‌ی حریم خصوصی برای غریبه تصاحب‌شده ولی بی‌نام است، و برای مالکش نام‌دار (D-80). عوض کردن این فهرست، همان قاعده را نشان می‌دهد.
یک بازیکن، یک فعالیت
وزن اختیاری است (D-11): خالی بگذارید و عدد کالری برچسب «تقریبی» می‌گیرد. شعاع صفر یعنی هیچ منطقه‌ای؛ عدد که بدهید، منطقه وسط مسیر گذاشته می‌شود — حالتی که روی کارت حفره می‌سازد.
پیشرفت بیننده (D-21 · D-95)
یک بیننده انتخاب کنید
چالش روزانه (D-20 · D-41 · D-97)
یک بیننده انتخاب کنید
چالش هر روز یک‌بار تخصیص می‌یابد و بعد عوض نمی‌شود، و نوعش از پنجره‌ی ۱۴ روزِ پیش از آن روز می‌آید — هیچ‌چیزِ درون همان روز رویش اثر ندارد، وگرنه نتیجه به ترتیب صدا زدن API بستگی پیدا می‌کرد (D-97 بند چهارم).
نشان‌ها (D-23 · D-51 · D-97)
یک بیننده انتخاب کنید
نشان پس گرفته نمی‌شود — پس متن نشانی که از وضعیت خوانده می‌شود «رسیدی به» است نه «داری» (D-97 بند دوم). و نه نشان و نه چالش هیچ XP نمی‌دهند، چون پاداش دعوت خودش یک نشان است (D-52 با D-97 بند اول).
سه لیدربورد — یک معیار، سه تخته (D-03 · D-95)
معیار هر سه تخته یکی است: RADEPA Score = قدرت قلمرویی که همین حالا در اختیار داری. ولی قدرت به نوع فعالیتی که آن را ساخته نسبت داده می‌شود — پس دونده‌ای که هرگز پیاده‌روی نکرده، در تخته‌ی پیاده‌روی صفر است.
فعالیت‌های بیننده — برای ساخت کارت یکی را انتخاب کنید
کارت فقط با اقدام صریح ساخته می‌شود و فقط از فعالیت passed (D-93 بند ششم). اینجا عکس در کار نیست: عکس روی گوشی به کارت اضافه می‌شود و هیچ‌وقت به سرور نمی‌رسد (D-93 بند پنجم).
داستان قلمرو (D-74)
خطرناک
روی دیسک هم پاک می‌کند (D-94 بند سوم). برگشتی ندارد.

پیش‌نمایش کارت — تقریبی است، نه همان تصویر گوشی؛ ترکیب نهایی روی دستگاه انجام می‌شود